sábado, 5 de febrero de 2011

Torneo del 5 de febrero del 2011

El Clan Mantis obtiene la victoria en la presentación de "Dead of Winter".

Con motivo de la llegada de la nueva expansión del juego, "Dead of Winter",este sábado 5 de febrero se celebró en Capua Hobby's un torneo de presentación cuyo mayor aliciente era la obtención por parte de los asistentes de la carta promocional de la ronin Utagawa.

Nueve fueron los jugadores inscritos en una competición que acabó enfrentando en la final al mazo de magistrados Mantis de Yoritomo Shuanu, contra los ninjas del Escorpión de Yogo Tjiro.

Parece que el Clan Mantis, después de años de esfuerzos, atraviesa el mejor momento de su historia en nuestra ciudad, repitiendo su segunda victoria en menos de cuatro meses, en una reñida partida que empezó con cierta ventaja del Escorpión, motivada por la movilidad de sus personajes, para acabar con el triunfo de los navales gracias en parte a su amplio número de acciones con efectos de muerte sobre las personalidades enemigas.

martes, 25 de enero de 2011

Personajes de Gijon Shiro VII

Llegan nuevos personajes para nuestra galería. Dos de ellos, con el formato más reciente del juego.

Después de unos meses de descanso, incrementamos el número de personajes de la comunidad de Gijón Shiro con cinco nuevas cartas.






















Shinjo Ryuji fue uno de los primeros personajes en ser creados para el juego de rol en Gijón, allá por el año 1998. Magistrado discreto y con un elevado código de honor, viajó incansablemente por la tierras de Rokugan junto a magistrados de otros clanes, estableciendo fuertes alianzas. Recordadas son sus cargas, rápidas y letales. Su segunda habilidad trata de reflejar dichos ataques al frente de grupos de magistrados. Por otro lado, el jugador que creó al personaje, siempre mostró su desacuerdo con la barbarización que sufrió el clan Unicornio, por lo que acabó jugando ocasionalmente con mazos del León, aunque nunca abandonaría el desarrollo de su personaje más característico.






















Hida Isumoru también fue concebido como un personaje de rol. Su creador, un excelente dibujante y pintor que actualmente se encuentra residiendo en Argentina, lo concibió como el típico guerrero del Clan Cangrejo, con abundantes elementos de metal y jade como indispensables recursos en la lucha contra las Tierras Sombrías. El gusto del jugador por los shugenja (la familia Kuni y la Isawa, se encontraban entre sus favoritas) y también su predilección por los mazos shadowlands, inspiraron su trato y habilidad.






















La segunda versión de uno de mis personajes, aunque este no fue concebido para una partida de rol, sino más bien como avatar en el juego de cartas. Refleja por tanto algunas características de mi estilo de juego. Aunque posee una fuerza baja, su trato de táctico así como el bono que otorga a otras personalidades del clan, muestran mi tendencia hacia los mazos militares de la Grulla. Su habilidad también representa una de mis estrategias preferidas en su momento, la del contraataque. No sólo en su versión estratégica, sino también como filosofía de juego (los mazos switch). Por último, su alto chi recuerda mi casi constante utilización de los duelos como estrategia (salvo en muy pocos mazos Daidoji).

Y con los siguientes dos personajes, iniciamos la galería con el actual formato de L5A.






















Isawa Arukaro es el actual daimyo del clan Fénix en la comunidad, así como el principal organizador de torneos en Capua. Aunque comenzó su andadura en el juego a inicios de la Edición Samurái con un mazo del Clan Dragón, pronto cambió sus preferencias por el clan Fénix. Desde entonces ha elaborado diferentes mazos y seguido distintas estrategias en una constante búsqueda de nuevas vías de victoria. Puede que las más representativas o las que más ha desarrollado sean el honor y la iluminación, por lo que sus tratos y habilidades van en esa dirección. Sus otras claves como artesano y maestro confitero son un recordatorio de la reconocida habilidad del jugador en este campo de la repostería, habiendo recibido un primer premio a nivel nacional.






















Moto Kasieru, el actual daimyo del Unicornio. El jugador al que representa, comenzó a jugar a L5A a inicios de la Edición Samurái, una etapa de fuerte resurgimiento del juego en la ciudad tras un casi total abandono en el periodo de la Edición Loto. Su estrategia favorita, lanzar rápidos y efectivos ataques desde los primeros turnos de juego (en la más tradicional línea de su clan) se veía por entonces favorecida por la carta “Llegada del Campeón de Obsidiana”, que permitía corromper a sus personajes de coste 9 o superior a cambio de potenciar su fuerza y otorgarles una habilidad ofensiva. Pronto esa carta y la estrategia se hicieron una seña de identidad para el jugador.


martes, 19 de octubre de 2010

Torneo del 16 de octubre del 2010

Victoria para el Clan Mantis en Gijón Shiro



















Este pasado sábado 16 de octubre, el Clan Mantis obtuvo la victoria en el torneo de presentación de la nueva expansión del juego, "Empire at War".

De entre los 10 participantes que finalmente se presentaron, fue Yoritomo Shuanu quien consiguió la victoria, otorgando al clan Mantis su primer torneo local desde los tiempos de Edición Oro.

viernes, 8 de octubre de 2010

Evento especial en Gijon Shiro

Una carta para celebrar

De nuestra particular manera, queremos celebrar en este modesto blog el nacimiento, a finales del pasado agosto, del primer hijo de nuestro amigo y compañero Juanillo (Kakita_elronín / Kakita Shuanuko).

Desde aquí, y de parte de la Comunidad de Gijon Shiro, nuestros mejores deseos para el pequeño Arturo. Que su vida esté llena de alegrías y satisfacciones.


lunes, 27 de septiembre de 2010

Personajes de Gijon Shiro VI

Nuestra comunidad crece con 3 personajes más y una experimentación.
























Primera experimentación de Hida Tadaji. Su evolución refleja las vivencias del personaje en la ficción. Pierde el trato de magistrado, ganando a cambio el de comandante de las fuerzas de su clan. Por otra parte, su rechazo hacia la política le otorga inmunidad frente a este tipo de acciones. Su habilidad muestra su capacidad para no detenerse frente a rivales menores, a los que en muchos casos menosprecia. Más duro, tenaz e intimidatorio, su honor se ha resentido, pero no así sus capacidades.
























Daigotsu Futsume es un jugador versátil que destacó especialmente durante la etapa de la Edición Diamante, aunque ya jugaba a L5A desde antes. Sus mazos Shadowlands fueron dignos rivales en una etapa especialmente dura y su presencia en los torneos siempre debía ser tenida en cuenta. Su habilidad recuerda al Viento de Daigotsu, el Black Heart of the Empire, junto a la recordada y temida estrategia de reducción de Chi, junto a los duelos del Templo del Noveno Kami, de la Edición Diamante.
























Kakita Shuanuko comenzó su andadura avanzada la Edición Diamante, pero pronto se ganó un hueco en la comunidad, siendo especialmente querido y respetado. Grulla entusiasta y optimista, la estrategia que mejor define su juego es la de honor, buscando realizar mazos cuyas acciones se sucedan de manera fluida y dinámica. Su condición de hábil cocinero y su gusto por los mazos y las acciones políticas, dan forma al personaje.
























Moto Tedmujin jugó durante un corto periodo de tiempo, pero su paso por la comunidad de juego fue intensa, liderando durante unos meses al Clan Unicornio en la ciudad. Su desconocimiento y poco interés hacia la filosofía del Bushido, lo acercaron más hacia los Moto menos rokuganíes, tanto en sus personajes de rol como en las cartas. Sus tratos y habilidades reflejan su mazo más característico, The Khol Wall, basado sobre todo en el uso de regiones.

lunes, 23 de agosto de 2010

Torneo del 21 de agosto del 2010

Victoria para el Clan León

















En un torneo con 12 participantes, cinco de ellos provenientes de la vecina Cantabria, resultó vencedor Juan, miembro del grupo visitante, con un potente mazo del Clan León con el que ganó en la final a los Araña de Raum. La competición se desarrolló en tres rondas de formato suizo, con un posterior top 4.

sábado, 14 de agosto de 2010

Personajes de Gijon Shiro V

Después de poco más de dos meses, continuamos con la galería.
























Kaneda es el jugador de Gijon Shiro que más torneos locales ha ganado, caracterizándose por hacer los mazos más competitivos del entorno. Nunca se ha ceñido a un clan determinado, siendo muy pocos aquellos con los que no ha jugado. Es por ello que su carta tiene el trato de ronín y mercenario. Su habilidad refleja su capacidad para amoldarse a casi cualquier estrategia y su falta de restricciones a la hora de elaborar un mazo. Una carta potente y versátil para un jugador cuyo objetivo es únicamente ganar ("Ni clanes, ni señores, ni leyes ancestrales...").
























Akodo Otemi nació basándose en el conocido personaje del juego de cartas, Ikoma Otemi. La razón es la dedicación profesional y vocacional del jugador al que representa con el mundo de la mar y la navegación. Por ello comparte, además del nombre, el trato naval. Si Kaneda busca sólo la competición y la victoria, jugadores como Otemi pretenden elaborar mazos que respondan a una determinada temática, que tengan una coherencia que vaya más allá de la mera estrategia de juego. Su habilidad refleja las ocasiones en las que elaboró mazos del clan compuestos sólo por miembros de una misma familia o con un mismo trato, buscando uniformidad y originalidad en el planteamiento de las partidas.






































































Nuestros compañeros de Cantabria, acudieron hace unos años a nuestra región para estudiar en la Universidad de Oviedo, en el campus de Gijón. Aquí desarrollaron su gusto por este juego de cartas coleccionables y llegaron a hacerse un hueco destacado en Capua Hobby's, convirtiéndose en habituales del entorno y en miembros apreciados de la comunidad. Mientras Kurarichi eligió el clan Dragón, basándose principalmente en las estrategias de duelos, Erikue jugó los diferentes mazos del clan Escorpión de la etapa de Edición Diamante. Por otra parte Tsurusitanu comenzaría con el clan Unicornio para años después, en Edición Samurai, desarrollar su juego con mazos del clan Grulla.