jueves, 26 de junio de 2008

Historia de Gijón Shiro II

La ciudad de Hihon Shiro comenzó su andadura como foro político con la recepción de una importante embajada del pueblo Naga. Tras su oportuna aparición en la Batalla del Paso Beiden en apoyo de las fuerzas aliadas, los ejércitos de esta antigua raza se unieron a los de los Clanes para acabar con la amenaza de las fuerzas de Fu Leng. Con el final de las guerras y el ascenso al trono del nuevo emperador Toturi I, se hacía necesario para el nuevo gobierno el conocer y establecer acuerdos de paz y colaboración con la nación de hombres-serpiente.
Desde el corazón del bosque de Shinomen, surgieron diversas embajadas de los Naga dispuestas al intercambio cultural con los habitantes de Rokugan. Una de ellas llegaría a Hihon Shiro, siendo el primer acontecimiento de importancia que se desarrollaría en la urbe. Los enviados de los clanes a su vez, irían poco a poco aumentando su presencia e influencia en la misma. Sus intereses partidistas ocasionaron múltiples conflictos, destacando la rivalidad entre el Cangrejo y la Grulla o el conflicto abierto entre el Clan Dragón, liderado por la enigmática Mirumoto Hitomi, y los recién llegados Naga. La regencia del canciller Takuan debía hacer frente a estos y otros muchos problemas, por lo que las fuerzas imperiales intentarían ejercer un férreo control, con la consiguiente oposición política de los clanes.
La ciudad no se vería libre tampoco de la amenaza de las fuerzas de Hantei XVI, llegadas desde los reinos espirituales con la intención de alterar el orden celestial y colocar en el trono a su tiránico señor. Las tropas de Hida Tsuneo, general del Hantei, avanzarían por todo el territorio rokuganí, llevando el conflicto bélico a todas partes. Hihon Shiro sería sometida a un duro asedio que a punto estuvo de reducirla a cenizas.
El resurgimiento de la ciudad sería un hecho durante el periodo de los Cuatro Vientos, nombre dado a los herederos de Toturi que rivalizaban por ascender al trono. El asesinato del emperador sin haber decidido un claro sucesor, dio lugar a unas tensas relaciones entre los clanes. El inicial dominio político y militar de la Grulla pronto sería sustituido en Hihon Shiro por la diplomacia Fénix y las intrigas Escorpión, así como por la influencia de un pujante Cangrejo recompuesto tras el final de la segunda Guerra Yasuki.
En el año 1160 se solucionará la cuestión sucesoria con el ascenso al trono de Naseru, coronado como Toturi III tras reconocer el brevísimo gobierno de su hermana Tsudao, proclamada emperatriz antes de fallecer en combate contra los ejércitos de las Tierras Sombrías. En Hihon Shiro, esta nueva etapa se abrirá de nuevo con el dominio del Clan Grulla junto al del León, rivalizando ambos por el control de la ciudad en conflictos casi permanentes. Sin embargo pronto serían desplazados por la pujanza de los demás clanes. Repitiendo el mismo esquema del final del periodo de los Cuatro Vientos, los shugenjas del Fénix, de forma discreta pero firme, se convertirían en intermediarios decisivos en casi todos los conflictos, al tiempo que el Cangrejo conseguiría ser la fuerza militar más numerosa en la ciudad. De igual modo, otros clanes que hasta entonces apenas habían tenido protagonismo, hicieron notar su presencia y capacidad, como en el caso de la Mantis o el Unicornio.
Sin embargo durante los siguientes años, la actividad política en Hihon Shiro fue decayendo hasta prácticamente desaparecer. La retirada de muchos de los principales diplomáticos de los clanes por diversos motivos, unido a la poca capacidad para establecer una comunicación fluida entre los que continuaban su labor, fueron las principales causas.
Cuando parecía que la joven dinastía se había establecido y se viviría un largo periodo de paz, la muerte sin descendencia de Toturi III da lugar a una nueva crisis. Los clanes observan con ambición el trono vacío y surgen de nuevo los conflictos. Los viejos diplomáticos son de nuevo requeridos junto a jóvenes valores para negociar alianzas y plantear estrategias con las que asentarse en un nuevo orden. Hihon Shiro abrirá de nuevo sus puertas como foro de debate y punto de encuentro en el que los enviados de los clanes puedan defender los intereses de sus familias.

Los primeros mazos de cartas del juego Leyenda de los Cinco Anillos en Gijón, serían los pertenecientes a la expansión Hidden Emperor I, por lo que la primera fortaleza que se vería en la ciudad sería la de Heart of the Shinomen Forest, perteneciente a la facción Naga. Apenas unos días después llegaría la Edición Jade, con el resto de clanes y facciones, que serían repartidas entre los diferentes jugadores en función a su personalidad y gustos. Pronto las partidas se sucederían, recordándose especialmente la rivalidad entre la Grulla y el Cangrejo o los Naga y el Dragón. Resultarán características de este primer periodo las largas partidas de varios jugadores, evolucionando el estilo de juego de mazos con amplio número de cartas y altos costes de personajes, a otros cada vez más reducidos y competitivos en el enfrentamiento de uno contra uno. Al final de este periodo, el mazo con más presencia y victorias sería el perteneciente a la facción Toturi’s Army, en un entorno que se había ido configurando como netamente militar, sin apenas mazos de honor puro. Destacarían los Goju con sus particulares estrategias, el Unicornio de Moto Gaheris o el mazo militar Grulla con Kuwanan al frente.

Con la llegada de Spirit Wars, el dominio de la facción espíritu fue casi total.

La Edición Oro comenzó con el dominio de la Grulla y su mazo de defensa militar, destacando poco después el mazo Escorpión de las Yogo Towers y el Shiro Mirumoto del Dragón, con su temática de duelos. Ya a partir de mediados de arco, hace aparición el Fénix con su estrategia basada en el hechizo Importune Kami, un mazo de honor puro que reuniría un buen número de victorias en un entorno casi por entero militar. Su gran rival durante varios torneos sería el mazo de muros Cangrejo.

La Edición Diamante se abriría de nuevo con la victoria Grulla, con un mazo basado en los Kenshinzen y el control con duelos en la fase limitada. Casi al mismo tiempo surgiría un duro rival: el rápido mazo León, con personajes como Matsu Aoiko, que definirían una estrategia basada en la rápidez de unos ataques eficaces que dejaban poca capacidad de reacción al rival. La revisión del mazo Fénix de honor pronto causaría que acumulase más victorias, junto a los mazos Cangrejo de duelos de fuerza y berserkers, que vendrían a sustituir la poco convincente estrategia del yu. Al final de arco, la Mantis con la estrategia basada en la fase raid y el Unicornio con su fortaleza Khol Wall, se harían notar de forma clara y contundente.

Gradualmente, y según el juego avanzaba hacia un sistema de partidas más competitivas, que anunciaba el entorno de la Edición Loto, los jugadores fueron abandonando el juego. Para cuando la nueva edición llegó, la afición apenas permanecía de forma residual.

La llegada de una nueva edición, Samurai, volvería a cambiar la situación. El juego retornaría con fuerza, siguiendo además las viejas tradiciones; de nuevo la Grulla comenzaría alzándose con la victoria al inicio de arco. Posteriormente, Escorpión, Mantis, Dragón y Unicornio, se irían sucediendo en la victoria, en un entorno notablemente equilibrado y con bastante actividad.

Actualmente, el clan de los Moto es el que más victorias suma, con tres torneos ganados, seguido por la Grulla y el Dragón con dos y la Mantis y el Escorpión con uno.

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